Minggu, 14 Oktober 2012

Review Games

VS Racing 2

Hai semuanya, sudah lama saya tidak menulis nih. Kali ini saya akan mereview tentang games VS Racing 2. Langsung aja deh …
Maciek Drejack Labs mengeluarkan game terbarunya yang berjudul VS Racing 2. Dengan mobil yang super mini dan tampilan yang mengambil sudut pandang dari arah atas, buat kalian yang suka game-game balap yang simple & fun mungkin akan tertarik dengan game yang satu ini. 
Kamu tinggal memulai balapan dan mencoba memenangkan seluruh race yang ada, dimana di dalam game ini disediakan 36 track dengan 7 secret track tambahan yang dapat kamu taklukkan. Setiap track baru akan muncul begitu kamu menyelesaikan permainan tidak peduli kamu berada di urutan berapapun. Kamu juga dapat menemukan secret track  di dalam setiap race dengan cara menemukan item tanda tanya berwarna kuning.

Di akhir permainan nantinya kamu akan mendapatkan coin yang dapat digunakan untuk membeli mobil baru, mengupgrade, atau membeli aksesoris untuk mobilmu. Disini disediakan tiga buah mobil yang dapat kamu beli. Sebenarnya terdapat beberapa mobil lainnya dalam game ini namun, kamu harus menunggu update dari developer terlebih dahulu untuk dapat menggunakannya. Untuk membantu mengumpulkan pundi-pundi coin dalam game ini juga disediakan achievement yang bisa kamu temukan di tampilan utama berupa simbol piala. Terdapat lumayan banyak achievement yang bisa diselesaikan, dan untuk setiap achievement yang berhasil diselesaikan kamu akan mendapat 100 coin.
Untuk memainkan game ini kamu hanya perlu mengarahkan mobil kamu untuk bergerak ke kiri maupun kanan dan menelusuri beberapa track yang tersedia, tetapi pada kenyataanya tidak semudah yang saya ucapkan diata. Untuk bisa menyelesaikan setiap race dengan sempurna kamu dituntut untuk bisa mendapatkan 3 star penuh, dan untuk mendapatkannya bukanlah perkara yang gampang karena dibutuhkan timing yang tepat saat berbelok sehingga waktu yang dicapai saat finish menjadi lebih pendek.

Kontroler dalam game VS Racing ini cukup nyaman dan terdapat banyak opsi. Disediakan tiga buah pilihan tipe kontroler yang dapat kamu gunakan untuk mengendalikan mobil kamu yaitu dengan tilt accelerometer  dimana kamu dapat menggerakkan mobilmu dengan menggoyang-goyangkan device kamu, touch pad berupa lingkaran dengan joy pad virtual atau dengan touch-alternative yang nantinya akan muncul icon berupa panah ke kiri dan kekanan di layar devicemu. Game ini cukup klasik menurut saya karena tampilannya dikemas tidak terlalu rumit dan mengingatkan saya pada game-game racing zaman dulu. Dalam permainan, kita akan disuguhkan banyak hal dari visualisasi game ini. Hutan, pantai, pasir dan juga tebing jurang yang curam akan terlihat cukup baik.  Mobil kamu juga akan melambat saat kamu melewati pasir ataupun keluar dari jalur lintasan dan tentunya akan meledak apabila masuk ke jurang. Pada saat mobilmu bergesekan dengan mobil lawanmu, kamu juga akan melihat munculnya percikan api yang ditimbulkan oleh gesekan antar mobil.
Hal yang saya suka dari game ini adalah disaat saya menjajal secret track. Agak berbeda dari race biasa, disini kamu bisa menggunakan special item yang bisa ditemukan di sepanjang jalan. Dengan item itu kamu dapat menggunakan nitro, membakar mobil musuh kamu, dan menaruh oli untuk menjebak lawan.
Selain secret track yang dapat di unlock ada satu lagi keistimewaan yang dibawa dalam game ini, kamu bisa bermain lokal multiplayer bersama temanmu dengan menggunakan koneksi bluetooh, saya jamin pasti akan seru mengingat terdapat variasi track yang lumayan banyak yang bisa digunakan untuk bermain bersama.
Secara umum dengan tampilan grafis yang lumayan detail, control yang nyaman serta gameplay yang adiktif, game ini cukup menarik  meski masih terdapat beberapa kekurangan misalnya seperti dihilangkannya story line dalam game yang membuat game ini sedikit hambar karena tidak ada alur cerita yang dapat kita nikmati. Selain itu harga aksesoris yang disediakanpun cukup mahal bahkan melebihi harga mobil itu sendiri namun, bagi kamu yang menyukai game  racing yang easy & fun, rasanya game ini patut dicoba di devicemu.


Minggu, 07 Oktober 2012

sistem informasi


Hai blogger,
Sekarang saya akan menulis tentang pengalaman saya di sistem informasi.. Menurut kalian apa sih sistem informasi itu?? Sistem itu dapat diartikan sebagai suatu kumpulan atau himpunan dari unsur  yang saling tergantung satu sama lain. Sedangkan informasi tersebut dapat diartikan sebagai hasil dari pengolahan data dalam bentuk yang berguna dan lebih berarti bagi penerimanya yang menggambarkan suatu kejadian yang nyata yang digunakan untuk pengambilan keputusan.

Pertama saat saya belajar sistem informasi saya mengenal tentang basis data atau data base. Data base tersebut merupakan kumpulan data yang saling berhubungan satu dengan lainnya yang tersimpan di perangkat keras computer dan menggunakan perangkat lunak untuk memanipulasinya. Data base diakses menggunakan perangkat lunak yang disebut DBMS ( Database Management System). Data base ini biasanya di gunakan pada perusahaan-perusahaan untuk menyimpan data-data tersebut.

Dalam membuat database mysql  pada web kita harus menginstall dulu XAMPP nya.  Setelah kita sudah menginstal XAMPP kita dapat melakukan langkah-langkah selanjutnya . pada tahap yang selanjutnya kita dapat mengisi field-field yang dibutuhkan.  Jadi data base mempermudah kita dalam menyimpan data-data yang begitu banyaknya.
Sekian dulu tulisan yang saya ketahui tentang sistem informasi. Makasih J


Jumat, 22 Juni 2012

Pembelian dan Penjualan secara Elektronik (E-Commerce)

Pada tugas softskils kali ini bertemakan tentang website penjualan dan pembelian suatu produk di internet. Mungkin saja kalian pernah mendengar atau kalian pernah mencobanya bahkan kalian pernah menjual suatu barang di internet. Langsung aja deh J
Bhinneka
Di era globalisasi yang semakin berkembang ini siapa yang tidak mengetahui tentang pembelian dan penjualan barang online? Hampir semua pengguna internet mengetahui hal ini. Kehadirannya yang saat ini sedang hangat dibicarakan biasa disebut perdagangan elektronik (e-Commerce) menjadi trend dan gaya hidup masyarakat yang membutuhkan keputusan cepat, praktis sekaligus efisien saat ini.
Perdagangan elektronik atau e-commerce adalah penyebaran, pembelian, penjualan, pemasaran barang dan jasa melalui sistem elektronik seperti internet atau televisi, www, atau jaringan komputer lainnya. Contohnya Bhinneka.com adalah bisnis online store yang bergerak di bidang penjualan perangkat-perangkat IT atau teknologi. Penjualan ini didukung oleh  berbagai macam outlet dari bhinneka.com  yang tersebar luas di beberapa tempat di jakarta  sehingga dapat menjangkau tempat-tempat yang jauh dan memudahkan pengiriman maupun pembelian secara langsung, hal ini juga didukung oleh online website yang tidak hanya berfungsi untuk memberikan informasi akan tetapi juga berfungsi sebagai tempat bertransaksi, ini memberikan kemudahan kepada calon pelanggan karena mereka tidak harus langsung datang ke toko tapi bisa membeli dengan transaksi secara online, salah satu hal yang sangat diunggulkan dan disebut sebagai hal yang sangat penting dari situs bhinneka.com adalah fasilitas yang menyediakan harga-harga barang-barang elektronik dalam segalama macam jenis dan tipenya. Hal ini membuat para calon pembeli dapat membandingkan dengan tempat lainnya sehingga bisa menentukan pilihan yang tepat. Banyak para pengguna internet yang menggunakan website ini sebagai tempat untuk mendapatkan referensi dari harga barang-barang elektronik.

Pada saat ini bhineka.com sudah jauh berkembang dengan jumlah transaksi online per harinya mencapai 400 transaksi. Jumlah ini hanya sekitar 2% total kunjungan online per harinya. Sedikitnya jumlah pembelanja online ini karena masih banyak orang Indonesia yang masih lebih percaya transaksi offline, demikian yang disampaikan Hendrik Tio, CEO Bhineka.com seperti yang di lansir oleh Swaonline.
Partner network mereka meliputi :
Microsoft Certified Gold Partner
Microsoft Licensing Solutions
Microsoft Network Infrastructure
Microsoft Information Worker
Microsoft Small Business Specialist
IBM Business Partner
HP Premier Business Partner
Intel Premier Partner and System Builder
Adobe Authorized Reseller
Kaspersky Gold Certified Partner
Cisco Selected SMB
Lenovo Business Partner
Oracle Partner Network
produk : barang elektronik

price : harga tertera pada halaman web

Sekilas info tentang bhinneka.com ada dibawah ini :
Nama Resmi : Bhinneka Mentari Dimensi, PT
Alamat : Jl. Gunung Sahari Raya 73C # 5-6 Jakarta - Pusat, 10610 Indonesia
Berdiri Sejak : 1993
Tipe bisnis : solusi total untuk IT,berspesialisasi dalam hardware & software untuk komputer
Visi : menjadi perusahaan kelas dunia dan tempat pelatihan dan pengembangan untuk para wirausaha dengan penggunaan IT
Misi : untuk menjadi retailer nomer 1 di indonesia melalui konsep 8 dimensi yang menghantarkan pengalaman dalam belanja produk-produk IT, berhadapan dengan teknologi tinggi tapi tetap manusiawi terhadap palanggan

#saya suka memesan baju secara online melalui jejaring social seperti facebook. System yang di gunakan bertatap muka, jadi ketika barang itu diantar ketempat tujuan dan pembayarannya saat itu juga. Ongkos kirim tergantung dengan jauh dekatnya tujuan tersebut.

http://www.bhinneka.com/aspx/bhindexpc.aspx

Kamis, 19 April 2012

Inheritance dan Polymorphism

Pada kesempatan kali ini saya akan menulis tentang pengertian inheritance dan polymorphism yang masih berhubungan dengan encapsulation. Ini termasuk tugas PBO langsung aja ke pengertiannya J

Inherentance

Inheritanceatau pewarisan pada pemrograman berorientasi objek merupakan suatu hubungan dua buah kelas atau lebih. Dalam hal ini ada kelas yang memiliki atribut dan metode yang sama dengan kelas lainnya beserta atribut dan metode tambahan yang merupakan sifat khusus kelas yang menjadi turunannya.


contoh:
class Kotak{
double sisi1;
double sisi2;
double sisi3;
Kotak(){
}
Kotak(double satu, double dua, double tiga){
sisi1=satu;
sisi2=dua;
sisi3=tiga;
}
public void CetakKotak(){
System.out.println(”Isi Kotak adalah = ” + sisi1 + sisi2 + sisi3);}
}
public class Kotakku extends Kotak{
double sisi1;
Kotakku(double pertama, double kedua, double ketiga, double tambahan)
{
super(pertama,kedua,ketiga);
sisi1=tambahan;
}
public static void main(String[] args) {
Kotakku Kotaksaya= new Kotakku(10,5,15,30);
Kotaksaya.CetakKotak();
System.out.println(”Sisi Pertama dari Kotak adalah = ” + Kotaksaya.sisi1);
System.out.println(”Sisi Pertama dari Kotak adalah = ” + Kotaksaya.sisi2);
System.out.println(”Sisi Pertama dari Kotak adalah = ” + Kotaksaya.sisi3);
}
}

output

Polymorphisme

Polymorphism, suatu aksi yang memungkinkan pemrogram menyampaikan pesan tertentu keluar dari hirarki obyeknya, dimana obyek yang berbeda memberikan tanggapan/respon terhadap pesan yang sama sesuai dengan sifat masing-masing obyek.
Atau Polymorphic dapat berarti banyak bentuk, maksudnya yaitu kita dapat menimpa (override), suatu method, yang berasal dari parent class (super class) dimana object tersebut diturunkan, sehingga memiliki kelakuan yang berbeda.


Nama`   : Lusiana
Npm      : 54410098
Kelas     : 2IA07

Kamis, 12 April 2012

Pengertian Enkapsulasi dan Program Enkapsulasi

Pada tulisan kali ini saya akan menulis tentang pengertian Enkapsulasi . Tugas ini masih berhubungan dengan tugas PBO yang sebelumnya tentang OOP. Langsung aja deh J
ENKAPSULASI
            Enkapsulasi (pembungkusan atau pengkapsulan) merupakan proses membuat paket data objek bersama dengan metode-metodenya. Berdasarkan kode program, proses memisahkan aspek-aspek objek dilakukan dengan cara pembungkusan.
Dalam melakukan pembungkusan kode dan data di dalam java, terdapat tiga tingkat akses yang harus diketahui yaitu private, protected, dan public.

Contoh program :

belajar.Java
class belajar{ 
public String a =”rajin”; 
private String b = “sekali”;
}
rajin.Java
public class rajin{
public static void main(String[]args){
belajar panggil = new belajar ();
System.out.println(“Panggil A : “+panggil.a);
System.out.println(“Panggil B : “+panggil.b);
}
}


Pada program ini terdapat 2 nama class yaitu class belajar dan class rajin. Pada fungsi public yang terdapat di class belajar itu gunanya untuk memanggil program class rajin atau memanggil variabel a dan variabel b. Sedangkan private tidak dapat dipanggil didalam class belajar.




Nama  : Lusiana
NPM   : 54410098
KLS    : 2IA07

Jumat, 30 Maret 2012

Perbedaan pemprograman terstruktur dan OOP

Pada kesempatan kali ini saya akan menulis tentang  perbedaan dari pemprograman terstruktur dab pemprograman yang berbasis objek atau oop.  Saya akan menuliskan dulu tentang pengertiannya , selamat membaca.
a.     Pemprograman terstruktur
Pemprograman terstruktuk adalah suatu proses untuk mengimplementasikan urutan langkah untuk menyelesaikan suatu masalah dalam bentuk program.
Selain pengertian diatas pemprograman terstruktur adalah suatu aktifitas pemprograman  dengan memperhatikan urutan langkah-langkah perintah secara sistematis, logis, dan tersusun berdasarkan algoritma yang sederhana dan mudah dipahami.
Prinsip dari pemprograman terstruktur adalah jika suatu proses telah sampai pada suatu titik atau langkah tertentu, maka proses selanjutnya tidak boleh mengeksekusi langkah sebelumnya atau kembalai lagi ke baris sebelumnya, kecuali pada langkah-langkah untuk proses berulang (Loop).
Bahasa yang mendukung pemrograman terstruktur :
·         Cobol Turbo Prolog
·         Bahasa C
·         Pascal
·         Delphi
·         Borland Delphi


b.     Pemprograman berbasis objek
Pemprograman berorientasi object ( object-object programming disingkat OOP) merupakan paradigma pemprograman yang berorientasikan kepada objek. Semua data dan fungsi di dalam paradigma ini dibungkus dalam kelas-kelas atau objek-objek. Bandingkan dengan logika pemprograman terstruktur. Setiap objek dapat menerima pesan, memproses data, dan mengirim pesam ke objek lainnya.
Bahasa yang mendukung pemrograman berbasis objek :
·         Java
·         C++
·         PHP
·         Phyton
·         Ruby
·         Pascal ( bahasa pemprograman )

c.      Perbedaan pemprograman terstruktur dan pemrograman berbasis objek
Dilihat dari pengertian diatas pemrograman terstruktur memiliki beberapa sifat seperti :
·         Memuat teknik pemecahan masalah yang logis dan sistematis
·         Memuat algoritma yang efisien, efektif dan sederhana
·         Program disusun dengan logika yang mudah dipahami
·         Tidak menggunakan perinta GOTO
·         Biaya pengujian program relatif rendah
·         Memiliki dokumentasi yang baik
Berdasarkan penjelasan diatas, sudah jelas bahwa pemprograman terstruktur unggul dalam melakukan pemprograman sederhana karena lebih efisiendan lebih murah dalam hal perawatannya tetapi pemodelan ini lebih susah untuk dipahami oleh orang-orang selain pembuat program itu sendiri ( contohnya ketika dilakukan tracing program ).
Sementara itu pemrograman berorientasi objek memiliki beberapa keuntungan seperti :
·         Maintenance ; program lebih mudah dibaca dan dipahami. Pemrograman berorientasi objek mengotrol kerumitan program hanya dengan mengijinkan rincian yang dibutuhkan untuk programmer.
·         Pengubahan program  ( berupa penambahan atau penghapusan fitur tertentu ); perubahan yang dilakukan antara lain menyangkut penambahan dan penghapusan dalam suatu database program misalnya.
·         Dapat digunakannya obyek-obyek sesering yang diinginkan, kita dapat menyimpan obyek-obyek yang dirancang dengan baik ke dalam sebuah tolkit rutin yang berrmanfaat yang dapat disisipkan ke dalam kode yang baru dengan sedikit perubahan atau tanpa perubahan pada kode tersebut.
Jadi, sangat jelas sekali bahwa pemprograman berorientasi objek sangat cocok sekali digunakan dalam kasus pembuatan software yang rumit dan kompleks karena memberikan berbagai kemudahan kepada pemprogram.
Perbedaan mendasar antara pemprograman terstruktur dan OOP adalah :
Pemrograman terstruktur menggunakan prosedur atau tata cara yang teratur untuk mengoperasikan data struktur. Sedangkan OOP dalam melakukan pemecahan suatu masalah kita tidak melihat bagaimana cara menyelesaikan suatu masalah tersebut (terstruktur) tetapi objek-objek apa yang dapat melakukan pemecahan masalah tersebut.


NAMA  : LUSIANA
KELAS  : 2IA07
NPM      : 54410098

Rabu, 21 Maret 2012

Cerita Saya

Liburan ke Pulau Bangka
Sekitar 3 tahun yang lalu saya pulang ke Bangka bersama ayah, ibu dan adik saya. Saat saya sampai di bandar udara depaati amir yang terletak di kota pangkal pinang saya di jemput om saya dengan menggunakan  mobil ambulance. Saya dan adik saya hanya bisa tersenyum dan tertawa di dalam hati. Kejadian ini tentu saja menjadi kejadian yang lucu bagi keluarga kami.
Disana saya di ajak bang andi jalan-jalan mengitari semua pantai. Pertama saya ke pantai parai, lalu ke pantai matras, kemudian ke pantai tanjung pesona, dan ke pantai tikus. Lokasi pantai-pantai ini terletak di daerah Sungailiat semua. Setelah dari pantai saya di ajak ke vihara yang terletak di kaki bukit dan terdapat aliran air sungai. Saya merasa lelah saat pertengahan jalan ke atas bukit saya beristirahat sambil melihat pemandangan yang berada disana dan saya tidak mencapai puncaknya. Disana saya selalu makan sea food.  Saya senang tinggal di Pulau Bangka walaupun di sana membuat kulit saya menjadi hitam J.
Sekian dulu cerita saya kapan-kapan di sambung lagi :D.